• 主公受惊了评测:小纸人特效 真的受惊了

  • 发布时间:2017-09-27 11:11 | 作者: | 来源:www.bbtvbb.com | 浏览次数:
  • 昨日正式开测的《主公受惊了》,小砜也是忍不住体验了一把。作为三国题材的SLG作品融合了卡牌玩法,在同类手游泛滥的今天,也依旧敢于用三国品牌去拼搏,其实也是蛮佩服策划的勇气。不过,不得不说该作品真的是应了一句话:“画面太美,我都不敢看了”。

    三国英雄还是小纸人,动画视觉:6.0

    本作以2D画面展现,三国英雄以及整体的界面风格都有着不错的视觉感。但自从进了战斗画面的瞬间,小砜就被眼前一幕雷翻了。这小纸人究竟是谁的武将?这挥砍动作的即视感也太悲哀了吧?而且游戏中还有很多“五毛特效”感觉的动画效果。将最后一击变慢动作,顺便贴上两个大字“击破”就可以完工交差?还不如直接撤掉效果来的实在。

    抽卡招募场景等的动画效果也是很粗糙,虽说玩游戏不一定要看这些特效,但对于新用户来说往往吸引的都是画面以及精致性这些视觉上的感受,如果连这点都不细心,那么自然也无法愉快玩耍了。

    一股三国杀的意味,背景音效:8.0

    各位玩过三国杀桌游的都知道,武将技能发挥都会伴随着一局该武将的经典配音。刘备的“以德服人”,马超的“全军突击”等等。而本作也玩起了这一路子,武将放个必杀技,就配上了一个配音效果,这一点是小砜非常欣赏的地方,相比于单纯的背景音效和武将卡牌,武将自身独有的配音往往能够使玩家更加的具有代入感。

    策略玩法,收税官爵下副本:7.0

    如今越来越多的厂商愿意将自身旗下的作品做成策略和卡牌结合。策略的游戏粘性外加卡牌游戏的运营理念,可以说是个厂商玩家双赢的局面。策略建城,所获得的资源用来培养武将,本作便是个这样以策略为辅武将为主玩法的游戏方式。当然,武将的主要出处依旧来自于抽卡招募。

    多模式多类型玩到累:7.0

    基本玩法不变,依旧是战役副本外加稳步建城。国战系统的引入以及真正的副本与PVP也是官方所打出的亮点。相比于卡牌游戏初期内容过少,本作倒是在初期需要玩家投入一定的精力,这种初期很难,后期简单的玩法也算是个别样化的游戏思路。

    结束语:

    虽因时间关系小砜并没有体验太多的后期内容,但作为游戏的初次品尝,也暴露了我“画面党”的坏习惯。风格设计地地道道的国产之作无可厚非,但好歹也不要用闪光这种低级特效来蒙混过关。玩家或许会去了解游戏内容从而喜欢上一款游戏,但绝大多数都属于是那种“一眼看过去,不像好玩的样子就删掉”的心态。好坏不论,如果不看特效,该作品还是值得入手一试的。

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